А. С. В е т у ш и н с к и й. Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. М.: Эксмо, 2021. 272 с.
Как человек играющий стал человеком видеоиграющим? Вопрос удивляет своей абсурдностью: человек помимо настольных и физических игр играет теперь и в компьютерные, разве этот факт может кого-то удивить? Но за таким ничем не примечательным переходом стоит сдвиг представлений о воображении, о возможностях тела и о том, как и что человек может рассказывать.
«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» Александра Ветушинского — первая попытка в русскоязычном пространстве взглянуть на феномен видеоигр не только в практическом плане, но и в культурологическом. Это обширное исследование, рассматривающее видеоигры в контексте людологии, философии, теории коммуникаций, медиаведения, антропологии и других научных дисциплин. Может показаться, что из-за постоянной смены подхода, отраженной в оглавлении, содержание книги не складывается в целостную картину, однако в процессе чтения текст не раз удивит читателя логическими переходами, обоснованными авторской интенцией. Дробность содержания, в свою очередь, объясняется широтой целеполагания: «…в самых общих чертах познакомить читателя с миром академических исследований видеоигр, попутно погружая эти исследования в куда более широкий академический и культурный контекст и показывая, как еще можно посмотреть на видеоигры и игровую индустрию» (с. 8).
Структура книги включает в себя четыре части, которые поделены на несколько глав. Каждая часть исследует определенный аспект в игровой культуре: генеалогию видеоигр (с какими полями взаимодействия связаны видеоигры?), историю игровой индустрии, обретение собственного языка (что делает видеоигру — видеоигрой?) и академические исследования видеоигр.
Оглавление уже репрезентирует нам способ изложения автора: главы сформированы или из главенствующих аспектов изучения объекта, или в хронологическом порядке. Попытка уложить столь широкий материал в хоть и ограниченные, но все же структуры крайне удачна, потому как помогает даже неискушенному читателю не запутаться в обилии специфичных терминов и фамилий.
В первой части книги читателю предлагается взглянуть на видеоигры с точки зрения визуальных искусств и философии — здесь автор обращается, конечно, к теории игр, представленной плеядой именитых философов, выводя следующую схему: «…к настоящему моменту у нас есть следующее: игры — неотъемлемый инструмент перехода от природы к культуре, от животного к человеку (Финк, Эльконин); они развивались по пути все большего ограничения свободы (Хейзинга);
Хотите продолжить чтение? Подпишитесь на полный доступ к архиву.
Статья в PDF
Полный текст статьи в формате PDF доступен в составе номера №5, 2023